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Dizionario AE

Attacchi

Un attacco riuscito contro una base fa due cose. Innanzitutto, consente al giocatore attaccante di occupare la base, trasferendo all'occupante il 30% del reddito in credito della base. Questo rappresenta un tributo della base conquistata all'occupante. Nessuna struttura può essere distrutta da un attacco, sebbene le difese della base abbiano una percentuale che rappresenta la loro efficacia. Le difese della base vengono impostate automaticamente allo 0% una volta occupata una base e si rigenereranno automaticamente dell'1% ogni ora al termine dell'occupazione.

In secondo luogo, un attacco vittorioso darà all'attaccante anche una percentuale dei Crediti del difensore, a causa delle navi saccheggiate e delle risorse e materiali (rappresentati dai Crediti) che erano stipate lì. L'importo effettivo è determinato da questa formula:

Saccheggio = (numero di ore dall'ultimo saccheggio; max 100)% * (Economia della Base / Economia Totale delle Basi ) * Crediti del Proprietario della Base.

Nelle basi NPC: Saccheggio = numero di ore dall'ultimo saccheggio (max 100)% * Economia della Base * 16

Viene dato anche un bonus addizionale di saccheggio

Bonus aggiuntivo da Saccheggio: (reddito base attuale - nuovo reddito)^2 * 5

Nessuna base può essere saccheggiata più di una volta ogni 24 ore. in ogni caso. Eventuali attacchi lanciati durante questo periodo di tempo, risulteranno con l'occupazione della base, ma non darà Crediti addizionali dal saccheggio.

Una base occupata ha una capacità di costruzione, produzione e ricerca ridotta del 30%. Questo fa sì che qualsiasi attività svolta nella base richieda più tempo.

Se le navi vengono distrutte durante un attacco, una percentuale del costo delle unità distrutte verrà convertita in rottami che rimarranno nella posizione dell'attacco. Un giocatore può raccogliere quei rottami inviando riciclatori a quell'astro, i riciclatori lavoreranno automaticamente, convertendo i rottami in crediti ogni ora. La percentuale di rottami creati quando le navi vengono distrutte è determinata dalla seguente formula:

Rottami generati = Flotta distrutta * 2% x Livello armatura flotta (con un minimo del 35% e un massimo dell'85%)

Disordini

Le basi che sono occupate o sono state occupate o saccheggiate nelle ultime 24 ore, aumentano i disordini del 10% ogni giorno.

Tuttavia, se una base non è stata occupata o saccheggiata nelle ultime 24 ore, il suo livello di disordini diminuisce del 10% ogni giorno, fino a un minimo del 0%.

Quando i disordini raggiungono il 100%, il proprietario della base avrà un pulsante Rivoltati che libererà la base dall'occupazione.

È importante notare che la flotta nemica rimane presente alla base ma non può occuparla. Tuttavia, possono ancora attaccare la tua flotta se ne hai una situata alla base.

Mentre il livello di disordini di una base è al 50% o superiore, non può ricevere una nuova occupazione (ma la base e la flotta possono ancora essere attaccate, tuttavia un attacco riuscito alla base non comporterà il saccheggio). Inoltre, se il livello di disordini della base è al 50% o superiore e ci sono flotte presenti che non appartengono al proprietario della base o alla sua gilda, i Portali di Salto della base vengono disabilitati.

Quando il livello di disordini di una base diminuisce dal 50% al 40%, tutte le sue difese vengono completamente ripristinate. A questo punto, la base diventa nuovamente occupabile e i suoi Portali di Salto possono essere utilizzati.

Per ulteriori informazioni si prega di guardare la Forum di Gioco