danske ▼ |
Grundlæggende kampAttack = The amount of damage a unit deals.Armour = The amount of damage a unit can receive before being killed. Skjold = Mængden af skjolde som enheden har, som forhindrer skade på enheden. (Notits: 1% af ale skade går altid gennem skjoldene, Ion skibe skyder 50% skade gennem skjolde) Eksempel: En Krydser som yder 40 skade til en Jætte med 30 skjolde, vil kun yde 10 skade til Jætten. Hvis Jætten har 4000 panser, så vil det tage 400 krydsere at skyde den ned på én runde. (Note: for at simplificere, så er de 1% skade gennem skjoldene ikke regnet med) For skibe af Krydser klassen og opefter, så vil al skade tildelt som ikke ødelægger skibet, efterlade skade på skibet i form af en procentsats. Det vil koste 50% af den skade der er tildelt på skibet at reparere den. For eksempel, så vil et slagskib ved 0.6 (Koster 2000 credits) have 0.4 i skade (2000 * 0.4 = 800) koste 400 credits (800 * 0.5 = 400). Base forsvar vil automatisk reparere sig selv 1% for hver time basen ikke er besat. Max number of fighters that can target a unit in a combat round = 2 x unit size. |