Hjem
Score tavler
Opdateringer
Portal
Forum
Support
Login
danske ▼
العربية简体中文NederlandsEnglishSuomiFrançaisDeutschΕλληνικάMagyarItalianoNorskPolskiPortuguêsEspañolSvenska

Hjælp
FAQ
AI Helper
Hjælp
Introduktion
Kort
Koordinater
Credits
Baser
Teknologier
Handel
Flåder
Angreb
Kamp
Erfaring
Nye spillere
Imperium
Klan
Kommandører
Opgradering
Feriemodus
Andre
 
Starts Guide
Besættelses Guide
AE Ordbog

Grundlæggende kamp

Attack = The amount of damage a unit deals.

Armour = The amount of damage a unit can receive before being killed.

Skjold = Mængden af skjolde som enheden har, som forhindrer skade på enheden.

(Notits: 1% af ale skade går altid gennem skjoldene, Ion skibe skyder 50% skade gennem skjolde)

Eksempel:

En Krydser som yder 40 skade til en Jætte med 30 skjolde, vil kun yde 10 skade til Jætten. Hvis Jætten har 4000 panser, så vil det tage 400 krydsere at skyde den ned på én runde.

(Note: for at simplificere, så er de 1% skade gennem skjoldene ikke regnet med)

For skibe af Krydser klassen og opefter, så vil al skade tildelt som ikke ødelægger skibet, efterlade skade på skibet i form af en procentsats. Det vil koste 50% af den skade der er tildelt på skibet at reparere den. For eksempel, så vil et slagskib ved 0.6 (Koster 2000 credits) have 0.4 i skade (2000 * 0.4 = 800) koste 400 credits (800 * 0.5 = 400).

Base forsvar vil automatisk reparere sig selv 1% for hver time basen ikke er besat.

Max number of fighters that can target a unit in a combat round = 2 x unit size.

For mere Hjælp, kig venligst på Spillets Forum